2012-12-25 92 views
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我试图创建中使用的轨迹球相机在我的3D的Android游戏(注:我使用的是libGDX框架)...我无法弄清楚如何去创造它。我大概可以在libGDX中扩展当前的PerspectiveCamera类,并添加一些逻辑来处理球体周围的弧形旋转,但我需要解释它是如何工作的。我仍然在学习OpenGL ES,但我认为我很擅长尝试这一点。轨迹球相机的Android

回答

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,我发现你的问题,this (stackoverflow) answer在寻找同样的事情自己。

我还没有尝试过的代码了我自己,所以我不能确定它是否有效与否。

我要为自己的游戏理念需要类似的东西,只是想确保我有我需要的一切;-)。

让我们知道是否这样做的工作。

干杯

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有趣的是,你说,我其实是一个回答你链接到的问题!哈哈......我在这个问题上工作了一周,最后在学习了四元数,欧拉角,球坐标以及最后将四元数应用于我的相机视图矩阵之后发现了它。希望它可以帮助你! – DRiFTy

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Duh,我没有注意到,但谢谢你的观点;-)。我知道如果我得到任何问题,谁会来,再次感谢。 –