2012-04-05 140 views
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随着我XNA TopDown Shooter游戏的进展继续,现在是实现多人游戏功能的时候了。因为客户端和服务器必须每秒处理大量数据(包括位置,旋转和其他播放器数据的每秒60个数据包),所以我必须建立一个稳定而快速的网络系统。SocketAsyncEventArgs? - 简单示例

我的问题: 在1台服务器和多台客户机之间创建一个非常快速,高性能的网络连接的最佳选择是什么? 如果答案是SocketAsyncEventArgs,你知道一个简单的,干净的例子,在互联网上如何使用这个高级类发送和接收数据?我似乎无法找到一个我理解的好例子。

谢谢你的时间!

巴斯

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这是一个[链接](http://www.codeproject.com/Articles/83102/C-的SocketAsyncEventArgs高性能编程COD)。 – 2012-04-05 19:49:55

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我已经看到了那个,但我要求一个简单而干净的例子,而不是所有类的超高科技例子;) – Basaa 2012-04-05 20:08:24

回答

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这里有一个关于它的博客中的链接

http://socketeering.blogspot.com/

夫妇YouTube视频

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该链接现在在2016年中断。任何想法,如果它移动到某个地方? – 2016-09-22 21:47:01