我一直在一家拥有自己专有软件的公司工作,并且在那里学习了操作。我习惯于这样操纵,当我试图在Maya中进行一些操作时,我发现它完全不同。我在网上浏览了好几篇教程,并且在他们的方法中我没有发现它们非常合乎逻辑,并且还没有找到一个符合逻辑并且不涉及不必要的复杂方法来处理它。我已经掌握了如何操纵角色的逻辑,但是我正努力在玛雅中实现它。从头开始学习玛雅是否有意义?或者有人能指导我以更好的方向学习操纵?从头开始学习玛雅或跳入玛雅的操纵?
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A
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从头开始学习玛雅是否有意义?
也许,您在Maya中做的所有事情都最终成为节点网络中的节点。每个节点网络都是钻井平台,通常不称为钻井平台。所以你在玛雅做的所有事情都是一系列的,直到你决定清除掉它。除非你开始形成非常基本的东西,否则你无法真正体会这个系统,因为系统的美丽从那里开始。
所以开始制作一个多维数据集,然后打开索具主工具超图(或Maya 2012中的节点编辑器很适合小图)。注意到它实际上已经是一个由3个节点组成的装备:
将polyCube节点连接到形状和变换节点(即形状节点的父节点在这里不可见,因为它们驻留在单独的数据结构中)。
所有Maya钻机看起来都像这样,只是更复杂。现在,您可以将任何箭头重定向到几乎任何具有兼容类型的节点属性。尝试将中间鼠标从变换拖动到多维数据集:您现在可以通过变换的属性来驱动多维数据集属性。
现在很多人没有发现这种直觉,所以Maya在这个层面上有一层。菜单基于这些东西而不会显示给你。所以你可以例如做一个骨架和平滑绑定到网格,而不用担心节点网络。如果你真的想学习在Maya中学习,那么你必须继续观察节点网络,并最终学会阅读node reference。因为一旦你开始做这些事情就需要了解节点和属性,比如这个节点的大小取决于这个定位器的位置。
就我个人而言,如果我没有看超图,我觉得玛雅人会感到困惑。
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感谢您给我提供了一种不同的方式来看待它,并给了我几个想法2 – dege