2013-02-06 80 views
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我在Maya有一个操纵(骨架和软绑定)模型。该模型全部是一个无缝低聚物,并映射了单个jpeg纹理。有简单的骨架动画。 (联合轮换)。我需要让它与ThreeJs(webGL)一起工作。玛雅到three.js与动画

我是否试图用Morph导出一个OBJ目标如何?我可以做OBJ,但我如何获得变形目标?我正在使用的开发人员能否在webGL中读取Maya的烘焙动画文件(.MC或.XML)。我是否导出Collada DAE?

任何帮助,可以引导我们在正确的方向将不胜感激。

谢谢

回答

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最好从Maya导出Collada DAE文件,以便将数据导入ThreeJS。您可以通过http://Clara.io(在线3D编辑器,建模师,动画)预览和分享您的数据,该数据导入Collada DAEs并使用ThreeJS进行显示。

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THREE.js带有一个Maya输出器,但它只适用于静态模型。我创建了一个更新版本,该版本还支持导出装配和动画模型。它不需要任何中间步骤:它只是直接输出到.JS文件。我们有一个将更新后的出口商与THREE中继集成在一起的请求,但是如果您想要立即获得新的和改进的出口商,可以从此存储库中获取:https://github.com/BlackTowerEntertainment/three.js/tree/maya_animation_exporter。导出器文件位于utils/exporters/maya中。

希望这会有所帮助。