我正在运行Mac OS X Lion,我试图编写一个基本的OpenGl程序,但是我的片段着色器不工作。当我不包括它时,我得到了我的黑色三角形,但是当我做这个时,屏幕只是白色。加载它也没有错误。调试这个最好的方法是什么?这里是我的着色器:OpenGL片段着色器没有效果,如何判断错误?
顶点:
#version 120
attribute vec2 coord2d;
void main(void) {
gl_Position = vec4(coord2d, 0.0, 1.0);
}
片段:
#version 120
void main(void) {
gl_FragColor[0] = 1.0;
gl_FragColor[1] = 1.0;
gl_FragColor[2] = 0.0;
}
和代码加载我着色器,我从this tutorial获得。
编辑以添加更多的信息
int init_resources()
{
GLfloat triangle_vertices[] = {
0.0f, 0.8f,
-0.8f, -0.8f,
0.8f, -0.8f,
};
glGenBuffers(1, &vbo_triangle);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_triangle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangle_vertices), triangle_vertices, GL_STATIC_DRAW);
GLint link_ok = GL_FALSE;
GLuint vs, fs;
if ((vs = create_shader("vertShader.sh", GL_VERTEX_SHADER)) == 0) return 0;
if ((fs = create_shader("fragShader.sh", GL_FRAGMENT_SHADER)) == 0) return 0;
program = glCreateProgram();
glAttachShader(program, vs);
glAttachShader(program, fs);
glLinkProgram(program);
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &link_ok);
if (!link_ok) {
fprintf(stderr, "glLinkProgram:");
print_log(program);
return 0;
}
const char* attribute_name = "coord2d";
attribute_coord2d = glGetAttribLocation(program, attribute_name);
if (attribute_coord2d == -1) {
fprintf(stderr, "Could not bind attribute %s\n", attribute_name);
return 0;
}
return 1;
}
void onDisplay()
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glUseProgram(program);
glEnableVertexAttribArray(attribute_coord2d);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_triangle);
glVertexAttribPointer(
attribute_coord2d,
2,
GL_FLOAT,
GL_FALSE,
0,
0
);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(attribute_coord2d);
glutSwapBuffers();
}
GLuint create_shader(const char* filename, GLenum type)
{
const GLchar* source = file_read(filename);
if (source == NULL) {
fprintf(stderr, "Error opening %s: ", filename); perror("");
return 0;
}
GLuint res = glCreateShader(type);
glShaderSource(res, 1, source, NULL);
free((void*)source);
glCompileShader(res);
GLint compile_ok = GL_FALSE;
glGetShaderiv(res, GL_COMPILE_STATUS, &compile_ok);
if (compile_ok == GL_FALSE) {
fprintf(stderr, "%s:", filename);
print_log(res);
glDeleteShader(res);
return 0;
}
return res;
}
好像你在正确的跟踪错误代码并检查着色器的编译状态,尽管没有看到代码是d如果很难规定别的东西来检查。在OGL中实际进行一些调试需要一点时间,您必须获得大量的样板才能让您的第一个三角形出现。如果你想提出你所拥有的东西,我可能会发现一些东西,但是如果你想自己调试,我可以欣赏。 – Tim
我很感激帮助,我添加了一个我认为是唯一的其他功能。但是,对于像这样的问题,没有类似的调试器吗? –
通常你可以通过调用glGetError找到最坏的东西。还有gdebugger,它是不错的软件,但更多的是检查缓冲区和纹理等内容。它不会明确告诉你为什么屏幕上没有三角形。 – Tim