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由于没有一个简单的方法来解决,如果您点击了3d世界中的对象,我决定构建自己的函数来做到这一点,这将是非常简单Iphone OpenGL:获取对象的位置/当前身份
到目前为止,我正在做的是创建一个正方形,即使我移动或旋转,它总是在我面前一点点。
然后我想知道的是,对象现在位置在3d空间?
我认为这会给我新的位置
GLfloat matrix[16];
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrix);
要坚持在我面前的物体,我做了以下
glTranslatef(eye[0], 1 , eye[2]);
glRotatef(-rotation, 0, 1, 0);
glTranslatef(0, 0 , 10);
这种运作良好:)
问题是
何我能得到我摆在我面前的广场的位置(在我面前10分)。我想要世界x,y,z坐标
问题是? – Bart 2010-12-09 13:58:24
在StackOverflow上搜索相关标签[opengl] [picking]。 – Kos 2010-12-09 14:41:37