我一直在Windows/SDL上编程OpenGL几年,并能够用它做很多高级的事情。LibGdx GLES2.0立方体texel拉伸
我已经切换到Android和libgdx,并在过去几天试图把简单的演示放在一起,只是一个旋转的立方体。
使用libgdx的ObjLoader
和Mesh
班,我装从搅拌机出口(与法线和UV coords)使用立方体网格,并试图申请一个纹理,并绘制一个立方体,但似乎只使用一个纹理像素从纹理涵盖整个模型。
我已经双重检查了纹理坐标,甚至用特定的坐标编码了一个平面来测试,同样的事情正在发生。
这是顶点着色器:
attribute vec4 a_position;
attribute vec3 a_normal;
attribute vec2 a_texCoord;
uniform mat4 mvp;
varying vec3 outNormal;
varying vec2 outTexcd;
void main(){
outNormal = a_normal;
outTexcd = a_texCoord;
gl_Position = mvp * a_position;
}
而片段着色器:
precision highp float;
varying vec3 outNormal;
varying vec2 outTexcd;
uniform sampler2D tex;
void main(){
vec3 norms = outNormal;
gl_FragColor = texture2D(tex,outTexcd);
}
但我不认为这是问题所在。或者它可以,我不确定。
本来不想堵塞这个问题太多这样的主要来源是在这里(引擎收录):Main Source
如果这是一个不好的问题,请让我知道,这是我的第一个。