我在用LibGDX(Java)制作游戏。如何制作平滑的相机跟随算法?
我需要相机跟随快速移动的角色。最简单的方法是写这个:
this.getCamera().position.set(obj.x, obj.y, 0);
但是,有没有任何算法可以使这更加平滑?就像相机不是那么严格一样,并且总是有点晚:角色走得很快,相机跟随着轻微的延迟,或者如果你突然出现在远处的某个地方,相机不会立即传送,而是以最快的速度向你传送越接近它越慢,并再次找到你。
有没有libgdx libs可以做到这一点,或任何人有这种经验?
* *但是,有没有什么算法可以使这个更加流畅?*“你是否尝试过使用任何算法,或者做过任何Google搜索以获得平滑的相机内插? –
我自己试了一下,有几个工作的例子,但我不太喜欢结果,我很好奇,如果有什么东西已经算出来了,因为它听起来像任何游戏开发者都需要的东西,关于谷歌搜索,我不确定搜索什么,它带来了很多其他的东西。 –