我做游戏的Android与libGDX,并使用游戏引擎的这个特点:libGDX奇怪的FPS下降和调试
- 声音,音乐
- TextureAtlas(这个OBJ总数:2)
- tilemap的
- 简单手势检测
- 良好AssetsManager的使用与使用后处置对象。
我有时会碰到一些奇怪的FPS滴。 FPS通常在59左右,然后第二次下降到39-42左右,此时游戏“冻结”一点,因此两帧之间的暂停很大。
我不知道究竟是什么问题,以及如何找到问题的根源,因为我无法用我的调试技巧掩盖它。
- 我检查了内存分配和GC acitivity =>没问题,那时候GC没有激活。
- 我试过方法跟踪,但它在追踪错误方面没有用处,因为只有跟踪使用了大量的资源,而FPS在启动时大约是10。
- 我经历了我的代码,并试图找到问题,但每个框架我做同样的事情,没有理由让FPS下降。
我不会在帖子上发布一些代码,因为我真的不知道代码的哪一部分可以造成问题。
我问你:你有没有用libGDX进行小测验,你是如何解决这个问题的,你知道我怎么用调试工具来发现错误。
感谢您的建议。