没有这个代码fps是60-65。但是当我使用此代码时,fps降至50.LibGDX的低fps
另一个问题是FPS在某些设备上太低。但是,这个游戏很简单。我为所有形状使用ShapeRenderer。游戏是在这里:link
try {
Thread.sleep((long)(1000/60-Gdx.graphics.getDeltaTime()));
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
编辑:我使用此代码解决了这个问题 - >link。
你不应该使用的代码,你想盖FPS? – Lestat
你为什么把这个转换成很长的?该分区将被视为一个具有完整整数结果的整数除法,而不是以浮点类型进行转换。 –
并请...不要将所有内容写入try&catch块。 –