我有一个位图类,它有一个用于从文件路径或资源ID加载位图的加载函数。这部分工作正常。SelectObject返回NULL,并在构造函数中创建hbitmap
void GtBitmap::Load()
{
LPTSTR szFileName;
szFileName = (LPTSTR)m_strPath.c_str();
// Check for valid .BMP file path
if (m_strPath.size() > 0)
{
// Open .BMP file
m_pFile = fopen(m_strPath.c_str(), ("rb"));
if (m_pFile != NULL)
{
m_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage (GetModuleHandle(NULL), szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_SHARED | LR_LOADFROMFILE);
GetObject(m_hBitmap, sizeof(m_bmap), &m_bmap);
int i = 1;
}
}
else if (m_intResourceID != 0)
{
m_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(m_intResourceID), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_SHARED);
GetObject(m_hBitmap, sizeof(m_bmap), &m_bmap);
int i = 1;
}
}
但是,当我尝试在我的代码块中呈现它时,SelectObject返回null。这是画家类的那部分的代码。
void GtPainterGDI::GtDrawBitmap(GtRectI & target, GtBitmap & bitmap, bool blnOffset)
{
GtCanvas topCv = m_arrCanvas.back();
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(topCv.m_hdcParent);
HBITMAP hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.m_hBitmap);
DWORD lastError = GetLastError();
bool success = BitBlt(hdcMem, target.GetLeft(), target.GetTop(),
target.Width(), target.Height(), hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hdcMem, bitmap.m_hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
};
SelectObject()返回null,并且图像未绘制。如果在该绘图函数中使用LoadImage(),我只能看到图像。但是,我不想每次我想要绘制时加载图像。我应该能够在Load函数或位图的构造函数中加载一次图像,然后在绘制函数中使用该句柄。
如果有人可以请提供一个例子,在构造函数中加载图像,然后在代码WM_PAINT或其他画图函数中的其他地方绘画,我将不胜感激。该代码是GT图形用户界面库的新版本。我计划在未来几天内在codeproject上发布新版本。我必须先做一些清理...
在此先感谢。
谢谢您的帮助。 –