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我一直在试图将RK4集成到我正在做的模拟中。下面的功能是我最好的尝试,使用RK4根据第12页上的方程在this网站上的三维力场进行积分。Runge-Kutta 4阶粒子平流代码示例
在我的代码中,粒子类基本上存储速度和位置列表,并且可以计算给定位置的力(力与速度无关)。另外,我知道我的函数很长,并且可以使用for循环来减少,但我(当前)想要匹配我链接的论文中使用的结构。
当我尝试使用此方法模拟一个粒子时,该错误显着比我使用跳跃积分方法时更糟糕。因此我认为我的RK4实施有些问题。如果我误解了RK4如何工作,请使用它来求解耦合微分方程,请告诉我。
// 4th Order Runge-Kutta
void Update(Particle * p, double dt) {
double * v = p->getVel();
double * pos = p->getPos();
double initPos[3] = {pos[0], pos[1], pos[2]};
double initVel[3] = {v[0], v[1], v[2]};
double mass = 0.01;
double k[4][3]; // related to dv
double l[4][3]; // related to dr
p->findForce();
k[0][0] = dt*p->force[0]/mass;
k[0][1] = dt*p->force[1]/mass;
k[0][2] = dt*p->force[2]/mass;
l[0][0] = dt*v[0];
l[0][1] = dt*v[1];
l[0][2] = dt*v[2];
// Set position to midpoint, using l[0]
pos[0] = initPos[0] + l[0][0]/2;
pos[1] = initPos[1] + l[0][1]/2;
pos[2] = initPos[2] + l[0][2]/2;
p->findForce();
k[1][0] = dt*p->force[0]/mass;
k[1][1] = dt*p->force[1]/mass;
k[1][2] = dt*p->force[2]/mass;
l[1][0] = dt*(v[0]+k[0][0]/2);
l[1][1] = dt*(v[1]+k[0][1]/2);
l[1][2] = dt*(v[2]+k[0][2]/2);
// Set position to midpoint, using l[1]
pos[0] = initPos[0] + l[1][0]/2;
pos[1] = initPos[1] + l[1][1]/2;
pos[2] = initPos[2] + l[1][2]/2;
p->findForce();
k[2][0] = dt*p->force[0]/mass;
k[2][1] = dt*p->force[1]/mass;
k[2][2] = dt*p->force[2]/mass;
l[2][0] = dt*(v[0]+k[1][0]/2);
l[2][1] = dt*(v[1]+k[1][1]/2);
l[2][2] = dt*(v[2]+k[1][2]/2);
// Set position to endpoint, using l[2]
pos[0] = initPos[0] + l[2][0];
pos[1] = initPos[1] + l[2][1];
pos[2] = initPos[2] + l[2][2];
p->findForce();
k[3][0] = dt*p->force[0]/mass;
k[3][1] = dt*p->force[1]/mass;
k[3][2] = dt*p->force[2]/mass;
l[3][0] = dt*(v[0]+k[2][0]);
l[3][1] = dt*(v[1]+k[2][1]);
l[3][2] = dt*(v[2]+k[2][2]);
// Finalize pos and v
pos[0] = initPos[0] + (l[0][0] + 2*l[1][0] + 2*l[2][0] + l[3][0])/6;
pos[1] = initPos[1] + (l[0][1] + 2*l[1][1] + 2*l[2][1] + l[3][1])/6;
pos[2] = initPos[2] + (l[0][2] + 2*l[1][2] + 2*l[2][2] + l[3][2])/6;
v[0] = initVel[0] + (k[0][0] + 2*k[1][0] + 2*k[2][0] + k[3][0])/6;
v[1] = initVel[1] + (k[0][1] + 2*k[1][1] + 2*k[2][1] + k[3][1])/6;
v[2] = initVel[2] + (k[0][2] + 2*k[1][2] + 2*k[2][2] + k[3][2])/6;
}
我应该澄清,没有一个粒子彼此相互作用。对于每个粒子与之交互的一个对象,我有不同的类(分子)。因此,我认为我不需要一次整合所有的粒子。如果我不正确,请让我知道。 –
然后我什么都没有,整合步骤看起来正确的力场中的单个粒子。关于这篇论文的注意事项:虽然Leapfrog-Verlet需要一个恒定的时间步长,但Verlet速度允许自适应时间步长。 – LutzL