我使用Three.js ParticleSystem
显示大量的点,提供了一个不错的表现。粒子系统显示
根据缩放级别的不同,这些粒子可能彼此非常接近,这会在修改相机位置时创建一组奇怪的De Moivre条纹。
用于构建本的代码:
var material = new THREE.ParticleSystemMaterial({
size : 250,
color : colors[i]
});
parentMesh.add(new THREE.ParticleSystem(geometries[i], material));
有正在创建4周这样的粒子系统的目的,它们中的一个具有一红色材料和其他的绿色,蓝色和黄色。
有什么我可以做的,以避免De Moivre工件行为?