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近平面应尽可能远,并且远平面作为尽可能靠近。在你的情况1000是很多的方式。
增加近平面帮助更多,但在你的情况下,它看起来像模型已经非常接近。
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你怎么做“一些曲面细分”?你是在谈论gluTess的东西,还是实际的[OpenGL 4.0-style tessellation?](http://www.opengl.org/wiki/Tessellation) –