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我试图在同一个y轴上绘制3个矩形。每个矩形都要通过一条线连接。试图绘制连接矩形
的矩形出现,因为我想,但我不能出现在正确的位置线
function Point(x,y){
this.x=x;
this.y=y;
}
Point.prototype.toPath = function(op) {return op+this.x+','+this.y;};
window.onload = function(){
paper = Raphael(10, 50, 320, 200);
paper.setStart();
processes = [
paper.rect(10, 10, 60, 40),
paper.rect(110, 10, 60, 40),
paper.rect(210, 10, 60, 40)
];
p1 = new Point(
processes[0][0].x.baseVal.value + processes[0][0].width.baseVal.value,
processes[0][0].y.baseVal.value + (processes[0][0].height.baseVal.value/2)
);
p2 = new Point(
processes[1][0].x.baseVal.value,
processes[1][0].y.baseVal.value + (processes[1][0].height.baseVal.value/2)
);
paper.path(p1.toPath('M') + p2.toPath('H'));
var set = paper.setFinish();
set.attr({fill: "red"});
};
我期待的结果是一样的东西
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但我得到这样的东西
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(请忽略我的全局变量我试图在控制台调试,我需要他们在全球范围内)
添加了额外的信息。 –
真棒,非常感谢! – jasonscript