我读到他们都是基于OpenGL ES 2并且都有Box2D物理。 我很新的Android游戏开发,但有点经验与游戏开发(C + +和C#/ XNA)。我也有Unity和Construct2的经验。AndEngine和LibGDX有什么区别?
所以,我试图找到一个伟大的游戏引擎来开发2D游戏。
你们有什么建议吗?我愿意购买书籍和其他东西。
我读到他们都是基于OpenGL ES 2并且都有Box2D物理。 我很新的Android游戏开发,但有点经验与游戏开发(C + +和C#/ XNA)。我也有Unity和Construct2的经验。AndEngine和LibGDX有什么区别?
所以,我试图找到一个伟大的游戏引擎来开发2D游戏。
你们有什么建议吗?我愿意购买书籍和其他东西。
这个问题不是为了什么而做的。为了让你知道,我认为它很快就会关闭。 反正:这2个是2个不同的引擎。我正在使用Libgdx
并从未使用过AndEngine
。但我看过一些讨论,所以我列出一些差异:
来源:AndEngine vs Libgdx,开发商都谈关于他们的引擎。
区别在于LibGDX是一个跨平台的框架。
你基本上可以只编写一次代码,然后通过GWT/HTML 5几乎不对桌面,Android,iOS甚至浏览器进行任何更改来部署它。这非常方便,将会使得调试和开发总计很多更快。
欲了解更多此类讨论,请参阅以下问题(请务必阅读所有答案和评论,因为这主要是基于意见的话题)。
https://stackoverflow.com/questions/7669268/andengine-vs-libgdx?rq=1
Switching from AndEngine to libgdx - what to know?
https://gamedev.stackexchange.com/questions/43332/difference-between-libgdx-and-andengine
我十分赞同LibGDX经验丰富,可以definetely说,这是一个真正有用和积极的社会大框架。
我可以证实,有一个创造活跃的社区,也是一个很好的文档。很多教程都在那里,小问题可以通过每晚构建得到快速修复 – BennX