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在我的iOS应用程序中,我尝试使用CoreGraphics绘制曲线。绘图本身工作正常,但在视网膜显示器上,图像使用相同的分辨率绘制,并且不会像素加倍。结果是一个像素化的图像。使用CoreGraphics绘制视网膜显示 - 图像像素化
我使用以下功能图纸:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.canvasView];
UIGraphicsBeginImageContext(self.canvasView.frame.size);
[canvasView.image drawInRect:self.canvasView.frame];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetShouldAntialias(ctx, YES);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(ctx, 5.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(ctx, currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(ctx);
canvasView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint = currentPoint;
// some code omitted from this example
}
我发现的建议是use the scaleFactor
property,或CGContextSetShouldAntialias()
function,但至今没有这些帮助。 (虽然我可能使用不当。)
任何帮助将不胜感激。
它完美的作品!谢谢! – antalkerekes