2014-12-27 138 views
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现在有很多不同的屏幕尺寸,我应该提供什么图像以获得最佳效果。例如。根据我的理解,iPhone 5和iPhone 6都使用@ 2x图像。这是否意味着iPhone 6的图像被放大了?或者iPhone 5的图像缩小了。我应该提供什么图像。我似乎无法用来与iPhone 5的分辨率创建矢量图像6.iPhone 5,iPhone 6图像尺寸

回答

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我们的UI设计师是指1136 * 640 Images.xcassets做正确Xcode中,他们创造1334 * 750个iPhone 6高分辨率图像&规模下降它以iPhone 5的分辨率。 因此,我们只用@ 2x添加iPhone 5图像,然后Xcode在iPhone 6上缩放@ 2x图像,因此设计师创建的iPhone 6分辨率支持图像&向下缩放到iPhone 5时不会看起来不好。

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iPhone 6 plus使用@ 3x,iPhone 5 @ 2x,因此如果您的支持iPhone 6 plus,则需要提供至少3倍的图像。如果您只提供@ 3x,则图像将缩小,在较旧的设备上,这会使用设备资源/处理能力,因此为旧设备提供@ 1x @ 2x将增强用户体验

有关此主题的更多信息可以在这里找到:Image resolution for new iPhone 6 and 6+, @3x support added?

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我想使用边缘到边缘的背景图像,并且即使iPHone 6+图像转换为3x,iPhone 6图像转换为Retina 4 2x,iPhone也不会放大或缩小。 4个图像到2x。 – 2014-12-27 17:28:14

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在模拟器上?设备?都? – JSA986 2014-12-27 17:29:34

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我在模拟器上运行它 – 2014-12-27 17:30:03