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当我按空格键时,我的计时器没有激活,就像它应该那样。它出现在屏幕上,除非我连续多次按空格键,否则它不会下降,然后下降一秒,这很奇怪。当我按下空格键时,如何让我的计时器激活
#pragma strict
var myTimer : float = 60.0;
var fontSize: int = 100;
public var guiSkin : GUISkin;
var spaceTrue : boolean = false;
function Start() {
}
function Update() {
if (Input.GetKeyDown("space")){
print("space key was pressed");
spaceTrue = !spaceTrue;
}
if(myTimer > 0 && spaceTrue){
myTimer -= Time.deltaTime;
}
}
//if(myTimer <= 0){
//Debug.Log("Game Over");
function OnGUI(){
GUI.skin = guiSkin;
GUI.Label(new Rect(250,150,50,20),"" + myTimer.ToString("0"));
//GUI.Label(new Rect(250,150,50,20),"" + myTimer.ToString("0"));
}
我改变了布尔,布尔因为它不认识它,但它仍然无法正常工作。控制台不给我任何错误,但它只是我的场景中的60。因为变量是公开的,所以只能打开空格键才能更改检查器框。所以我知道这是一半的工作,计时器刚刚开始。我觉得它与Time.deltaTime有关,以及它在场景加载开始时是如何开始的。你怎么看? – ShowmenTv 2014-09-29 20:10:14
哈哈我得到它的工作。我不知道为什么它没有工作之前,但现在它确实。我更新了我的主要帖子上的代码到工作人员 – ShowmenTv 2014-09-30 00:00:51
@ShowmenTv很高兴看到它的工作 – Rika 2014-09-30 13:19:36