所以我有我的场景呈现,并试图显示一个精灵时,我按下按钮。我知道这个函数是因为NSLog而被调用的,但是我不能让这个精灵显示出来。cocos2d swift如何显示一个精灵?
func ShowShip() {
var booster = CCBReader.load("ccbResources/Booster")
booster.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
self.addChild(booster)
NSLog("created sprite")
}
日志的调用,但不显示精灵。我看了快速入门教程,看不出有什么区别。
编辑:打过电话直接巴纽资源,但得到缠误差
你是否设置了sprite类似'booster.zPosition = 1'的zPosition? –
嗨Dharmesh我停止使用助推器,因为我把它变成了代码连接类,我只是想要精灵。所以当我尝试直接加载精灵时,我仍然得到一个错误“精灵的无效精灵帧” – shwick