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我有一个项目,我一直在努力了一段时间。我正在使用Sprite-Kit,但现在希望能够从不同于GameScene.swift文件的swift文件中添加子节点。如何从另一个.swift文件添加一个精灵?
有些是从装入GameScene视图控制器主代码如下所示:
let skView:SKView = SKView()
let theScene:SKScene = SKScene()
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let theScene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
theScene.scaleMode = .ResizeFill //.AspectFill
var customSceneSize = CGSizeMake(2560, 1600)
theScene.size = customSceneSize
skView.presentScene(theScene)
makeFakeStuff() // prepares some sample data
}
}
通常我在GameScene.swift文件中使用“self.addChild”精灵添加。这不会从另一个.swift文件工作,所以我曾尝试:
theScene.addChild(flyingCell)
,我尝试:
skView.scene?.addChild(flyingCell)
这些指令的执行没有错误,但没有显示在屏幕上。当我尝试以其他方式使用相同的精灵代码并将其放入GameScene.swift文件中并使用“self.addChild”时,它会绘制它,所以精灵代码(未显示)看起来很好(位置,zPosition等)。我还让“flyingCell”成为一个全球变量,看看这是否会有所帮助......不会。有任何想法吗?
子类SKSpriteNode。 – sangony
为什么会有帮助? – Narwhal
因此,您可以在整个项目中使用自定义精灵。 – sangony