我目前使用C++与Direct3D,并试图改变我的资产存储。C++ std :: map字符串指针
现在我的资产被存储为“vector textureList”并且使用枚举定义获得。
我想通过使用STL地图类来使类更加开放。不过,我从来没有使用过这门课,而且我遇到了我只是不明白的问题。
我刚才做任何事情都很裸机测试,目前有以下几种:
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <map>
#include <string>
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx9.lib")
using namespace std;
class Assets
{
private:
typedef std::map<string, IDirect3DTexture9*> TexMap;
TexMap textureList;
public:
IDirect3DTexture9* LoadTexture(IDirect3DDevice9* pd3dDevice, LPCWSTR file, string key)
{
//load a texture from file
IDirect3DTexture9* tex;
//D3DXCreateTextureFromFile(pd3dDevice, file, &tex);
D3DXCreateTextureFromFileEx(pd3dDevice, file, 512, 512, 0, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0xFF000000, NULL, NULL, &tex);
//store the loaded texture to a vector array
textureList.insert(TexMap::value_type(key, tex));
return S_OK;
}
}
当我试图运行此我得到一个“调试断言失败”错误与表达“图/套迭代器不兼容“
我只是觉得我已经在代码中尽可能简化了代码,并且仍然无法从类似的例子中看到错误。正是如此它只是使用int,我仍然得到同样的错误
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <map>
#include <string>
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx9.lib")
using namespace std;
class Assets
{
private:
typedef std::map<int, int> TexMap;
TexMap textureList;
public:
IDirect3DTexture9* LoadTexture(IDirect3DDevice9* pd3dDevice, LPCWSTR file, string key)
{
//load a texture from file
IDirect3DTexture9* tex;
//D3DXCreateTextureFromFile(pd3dDevice, file, &tex);
D3DXCreateTextureFromFileEx(pd3dDevice, file, 512, 512, 0, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0xFF000000, NULL, NULL, &tex);
//store the loaded texture to a vector array
//textureList.push_back(tex);
textureList.insert(TexMap::value_type(3, 4));
return S_OK;
}
}
:
我也运行的代码。
什么是调用代码?那里没有“主”。我的猜测是你在某个地方使迭代器无效。 – netcoder 2012-08-08 19:33:43
是的,目前主要功能加载场景管理器,场景管理器创建资产类别。我会将主要和任何相关部分的代码添加到第一篇文章中。迭代器如何失效? – user1539405 2012-08-08 20:08:52
请参阅[迭代器失效规则](http://stackoverflow.com/questions/6438086/iterator-invalidation-rules)。 – netcoder 2012-08-08 20:11:45