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我正在寻找一个公式,该公式可以给出我在给定中心的某个半径内的所有Vector2 Points
。获取Radius中的所有Vector2点
基本上我想要做的是改变每个像素在256 x 256纹理中的颜色,该纹理在特定像素(使用Unity3d游戏引擎)的特定半径范围内。编程语言并不重要,因为我可以将它转换为我可以使用的东西。
我正在寻找一个公式,该公式可以给出我在给定中心的某个半径内的所有Vector2 Points
。获取Radius中的所有Vector2点
基本上我想要做的是改变每个像素在256 x 256纹理中的颜色,该纹理在特定像素(使用Unity3d游戏引擎)的特定半径范围内。编程语言并不重要,因为我可以将它转换为我可以使用的东西。
让cx
和cy
为中心x和中心y,r
为半径。
r2 = r * r;
for each dy = 0 ... r
dx = 0
while (dx*dx + dy*dy <= r2)
within(cx+dx, cy+dy)
within(cx-dx, cy+dy)
within(cx+dx, cy-dy)
within(cx-dx, cy-dy)
dx++
的优化是,不要在每次迭代dx
重置为0,但一些接近价值的时候了。
你有没有解决它? – aioobe 2010-06-14 10:39:08