我有一个tic tac脚趾游戏,我想使它动态,所以我需要一些collider检查函数或方法,但我找不到它在互联网上,所以我在这里问。团结如何检查是否存在一个对撞机(gameobject)的位置或不
我有这个代码,使我的tic tac脚趾动态,它还没有完成。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour {
public Transform Button;
public int rows;
public int columns;
void Start() {
int i = 0;
int x = 0;
int y = 0;
for (i = 0; i < columns; i++) {
Transform newButton = Instantiate<Transform> (Button);
newButton.SetParent(GameObject.Find ("ButtonsContainer").transform);
newButton.localScale = Vector3.one;
newButton.localPosition = new Vector3(x,y,0);
}
}
}
请详细说明你正在努力完成什么。 [onCollisionEnter](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html)可用于检测碰撞。 – ryeMoss
我正在尝试循环,在游戏开始时,它会占用用户提供的行数和列数。并会检查该位置是否有对撞机。例如 。我给2排,它会检查1 * 150的位置,然后2 * 150的位置,如果没有在第二个位置的对撞机,它应该使按钮 –