gameobject

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    我正在玩团结网站上发现的太空射击游戏教程,我试图让一个老大敌人,当我达到一定数量的点时出现。但我无法弄清楚如何让老板移动到屏幕的中心。我认为这与我为其他敌人制作的先行者剧本有关。其他敌人一直移动到屏幕的底部。我怎样才能让一个只是在屏幕上移动一半的老板移动脚本? public class Mover : MonoBehaviour { public float speed; private Ri

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    我编写了一些代码,允许用户通过在流媒体资源中加载输入图像,然后使用这些图像创建对象,在编辑器模式下实例化对象。 这很好,问题是当我尝试用这些对象之一创建一个预制件时。出于某种原因,图像没有保存在预制件中,所以当我加载预制件时,我得到的是白色图像,而不是原始游戏对象中的图像。 更新:事实证明,我的背景屏幕实际上正常工作,但没有其他的gameobjects。所以我不确定什么是错的,为什么它只为一些物体

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    我有ñGameObjects这是母亲的孩子GameObject。 每个孩子都附有自己的孩子脚本。如果我点击一个孩子对象,全部孩子回应。 当孩子被加载时,它将把自己置于父母之下,并且我还传递一个数字,以便稍后如果需要时可以跟上。 这是我的脚本。真的没有太多。任何人都知道我在做什么错了? public GameObject parentGameObject; public int childInde

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    我正在为我的2D平台游戏做老板,当大老板死后,我遇到了一个实例化小老板的问题。所以我有一个名为BossHealthManager的脚本,当boss的生命值达到< = 0时,它会实例化两个更小的boss。但是,当杀死大老板并将两个小老板实例化时,他们一直在场晃动,从不动弹。所有的老板都附有一个运动脚本。所以我很困惑,为什么两个小老板不会动。 public class BossHealthManage

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    我有一个tic tac脚趾游戏,我想使它动态,所以我需要一些collider检查函数或方法,但我找不到它在互联网上,所以我在这里问。团结 我有这个代码,使我的tic tac脚趾动态,它还没有完成。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.U

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    当Player拍摄Zombie与Raycast它应该会损坏Zombie(clone),直到它被销毁。但是,Player的损坏会损坏变量currentHealth上的一般Zombie级别,而不是每个Zombie GameObject上的currentHealth。此外,即使在游戏从开始重新启动后,currentHealth值也会保持不变。 public class Zombie : MonoBeha

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    我做了一个目前在我的箱子对撞机中的gameObjects列表,它的工作原理。但是,当我将游戏对象设置为非活动状态时, gameObject.SetActive(false); //消除敌人 gameObject保留在List中而不被删除。如何从另一个类的OnTriggerEnter函数的列表中删除gameObject? PlayerLifeClass: private List<GameObje

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    我在Unity制作游戏。我在随机位置上实例化(圆形)GameObjects,并且效果很好。我正在尝试做的是仅实例化与其他GameObjects不会重叠的位置。没有解决方案,我在互联网上找到解决我的问题,所以我该怎么办?这可能吗?

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    目前我使用C#在Unity中开发了一些东西。 比方说,我有在下面定义的变量,这些脚本是在同一个文件和橙色是预制: private GameObject orange; private GameObject avocado; 然后,我想访问/得到它的对象通过名称/字符串 (因为未来的发展将使用很多动态变量),我已经尝试过使用GetType()但没有运气,例如: void Awake() {

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    问题的上下文:我有多种立方体设置,放置在一个数组中。我做到了,所以每个不同的立方体都有自己的父级,所以所有的立方体都与同一类型的其他立方体一起组合在一起。 我试图将所有相同类型的立方体在空气中远离其他类型,因此它变得更清晰可见多少个相同类型的立方体。我的想法是,当任何一个子对象被点击时,该父对象下的所有对象都会移动;但迄今为止没有成功。 任何人有任何提示,这可能会如何工作? 请注意,我不打算使用r