我正在玩团结网站上发现的太空射击游戏教程,我试图让一个老大敌人,当我达到一定数量的点时出现。但我无法弄清楚如何让老板移动到屏幕的中心。我认为这与我为其他敌人制作的先行者剧本有关。其他敌人一直移动到屏幕的底部。我怎样才能让一个只是在屏幕上移动一半的老板移动脚本? public class Mover : MonoBehaviour {
public float speed;
private Ri
我有ñGameObjects这是母亲的孩子GameObject。 每个孩子都附有自己的孩子脚本。如果我点击一个孩子对象,全部孩子回应。 当孩子被加载时,它将把自己置于父母之下,并且我还传递一个数字,以便稍后如果需要时可以跟上。 这是我的脚本。真的没有太多。任何人都知道我在做什么错了? public GameObject parentGameObject;
public int childInde
我正在为我的2D平台游戏做老板,当大老板死后,我遇到了一个实例化小老板的问题。所以我有一个名为BossHealthManager的脚本,当boss的生命值达到< = 0时,它会实例化两个更小的boss。但是,当杀死大老板并将两个小老板实例化时,他们一直在场晃动,从不动弹。所有的老板都附有一个运动脚本。所以我很困惑,为什么两个小老板不会动。 public class BossHealthManage
我有一个tic tac脚趾游戏,我想使它动态,所以我需要一些collider检查函数或方法,但我找不到它在互联网上,所以我在这里问。团结 我有这个代码,使我的tic tac脚趾动态,它还没有完成。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.U
当Player拍摄Zombie与Raycast它应该会损坏Zombie(clone),直到它被销毁。但是,Player的损坏会损坏变量currentHealth上的一般Zombie级别,而不是每个Zombie GameObject上的currentHealth。此外,即使在游戏从开始重新启动后,currentHealth值也会保持不变。 public class Zombie : MonoBeha