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我试图为执行随机动作(即转动和射击,然后向前移动,然后可能转身和射击等)的敌方船只实施基本游戏AI。我做了一个简单的旋转和射击的基本AI。Java游戏的随机动作AI控制器
这里是RotateAndShoot AI:
public class RotateAndShoot implements Controller {
Action action = new Action();
@Override
public Action action() {
action.shoot = true;
action.thrust = 1; //1=on 0=off
action.turn = -1; //-1 = left 0 = no turn 1 = right
return action;
}
}
这里是控制器类,如果这有助于解释:
public interface Controller {
public Action action();
}
这些使用一种称为Action类这只是提供了被分配到操作一些变量(如公共推力,如果转向开启状态,则将船向前移动)。我该如何去实现一种只执行一堆随机操作的AI形式?