2010-04-30 56 views
0

我决定为iPhone制作游戏我正在考虑使用oolong或sio2的任何建议?对iPhone上的C++开源游戏引擎的建议

两者都存在缺乏教程的问题,是否有可能以某种方式使用普通的C++游戏教程并集成引擎而不是教程中使用的引擎?因此,如果C++教程谈论创建引擎,我可以跳过它并使用sio2或oolong?

谢谢

+0

出于好奇,你在想什么类型的游戏?请不要说RPG。 – 2010-04-30 21:39:57

+0

我想从某种基本的第一人称射击开始,从来没有一个RPG的粉丝:) – Dave 2010-04-30 22:13:22

回答

2

您正在制作游戏,而不是游戏引擎。简而言之,是的,你可以使用这些引擎来制作游戏。

长时间的答案是,你应该通过教程做它的方式,他们这样做只是为了感受C++/OpenGL /不管。然后,利用你所获得的知识,用乌龙或SIO制作你自己的游戏。相信我,当你学习C++来制作真正的游戏时,你不会想要使用你编写的代码,除非你能够阅读并立即掌握它。

+0

这是伟大的意见,谢谢:)我不明白的一点是我已经过去说一个CPS教程的FPS然后决定我想用sio2重做它,我怎么知道哪些部分将成为si02代码并保持不变? Sio2可以使用C++代码,所以它会保持不变? – Dave 2010-04-30 22:12:46

+0

这就是为什么很多人(包括我自己)称之为艺术;-)。一般来说,你应该做* sio2支持的所有系统。他们经过了充分测试,而你的不是。 – 2010-05-01 02:42:55

+0

这是有道理的,但不会这意味着我将不得不查看教程中的每一行与sio2文档,看看是否有一个特定的代码行sio2命令? – Dave 2010-05-01 11:37:59

0

调查Unity。不是C++的脚本,但它是一个非常受欢迎的引擎。

0

cocos2d怎么样?这是BSD许可证,有文档和教程,我也看到很多人在一天内使用它来创建游戏。

+0

我听说cocos2d真的很好,唯一的问题是它的2D和我真的想专注于3D。 – Dave 2010-05-01 01:39:00