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简短的回答:尚未
目前,你必须写你的着色器HLSL,无论您使用的DirectX或OpenGL。如果您针对OpenGL并使用MonoGame内容管道(使用MonoGame效果内容处理器)或2MGFX工具,则.fx着色器(用HLSL编写)将在内部转换为GLSL。
所以是的,如果你喜欢在GLSL中编写着色器。你必须首先将它们转换成HLSL,然后在内部将它转换回GLSL。看起来很荒谬,对吗?但这似乎是目前的情况。
他们将在未来增加对GLSL着色器的支持。
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您可以使用转换器将GLSL文件转换为HLSL文件。 Google Search
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现在我们生活在未来,有没有更新呢?根据http://www.monogame.net/documentation/?page=Custom_Effects的“ – Safron
”支持FX文件中的GLSL。仍然在路线图上,所以我认为情况并未发生很大变化。 – deherch