我创造我校的交互式地图,其中有一个与标记的每一个房间,当用户点击了房间里的地图的研究阶段,信息给出有关老师,班级信息和会议倍。地图本身必须放大和缩小,并且移动。创建交互式地图
地图的最终外观将沿着画中游here.
创建地图的方法的东西线变化:
画布绘制
地图可能使用onDraw()
方法创建代表每个房间的矩形。缺点包括正在绘制的矩形数量以及可能的电池消耗。我也不知道如何让整个地图移动,所以每个矩形一起移动。实际上,将所有矩形绘制为一个图像并移动图像。
的OpenGL
如上述相同的方法,但在OpenGL这样做消除了电池消耗的一部分。同样的缺点适用。
我面对的查找和使用最有效的方法,并能够实现缩放和平移功能的主要问题。
还有什么是可能的解决方案?