我目前工作的一个启动游戏闪光灯:如何显示出影片剪辑阶段界在ActionScript 3
- 英雄抛出在空中,然后进行长距离棍子,打击各种的物体。
- 而棒使得其飞行,英雄的狗后运行,击中各种实物等...
我的问题:我想,你跟着棍子在屏幕水平分割屏幕的上半部分,然后沿着屏幕下方的狗跟踪。
现在我已经实施了棒动作。从技术上来说,一旦坐标位于舞台中心,摇杆只能移动到舞台中央,其它所有物体都会根据摇杆的x和y速度移动。
现在我的问题是:我该如何管理狗的显示?我希望我能找到一些创建一种视口的类,允许我显示远离舞台边界的对象,但到目前为止我没有找到我需要的东西。
我能想到的唯一解决方案是创建每个动画片段的两个实例,无论何时添加到我的舞台,并添加副本作为另一个动画片段的孩子,在转换后的x和y坐标),但我会做任何事情两次(例如:如果棒破坏了某些东西,它的副本也必须销毁)。
有关如何在不折磨我的球员处理器(并危及我自己的理智)的情况下做到这一点的任何想法?