我动态地将MovieClip添加到DisplayObjectContainer。其中一些影片剪辑循环遍历DisplayObjectContainer的所有子项以检查引力和碰撞。虽然,当我检查当前孩子是否与调用者MovieClip不相等时,它似乎只检查类型。Actionscript 3比较两个影片剪辑
所以基本上,当我检查MovieClip相等,它似乎只检查类型。
Main.as:
var planet:Planet = new Planet(holder);
planet.x = 0;
planet.y = 0;
planet.spawn();
var planet2:Planet = new Planet(holder);
planet2.x = 50;
planet2.y = 50;
planet2.spawn();
Planet.as:
public class Planet {
public var x:Number = 0;
public var y:Number = 0;
private var _holder:DisplayObjectContainer;
private var _mc:MovieClip;
public function Planet(holder:DisplayObjectContainer) {
_holder = holder;
_mc = new PlanetMovieClip();
_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
public function spawn():void {
_holder.addChild(_mc);
}
private function enterFrameHandler(evt:Event):void {
for(var i:int = 0; i < _holder.numChildren; i++) {
var child:MovieClip = _holder.getChildAt(i) as MovieClip;
// the other planet never passes this check
if(child !== _mc) {
trace('child is not the same');
}
}
}
}
所以我做错了什么,我应该接近的其他方法或我应该补充一点,生成一个随机的属性令牌用于识别?
删除
as MovieClip;
你删除什么,如果'为影片剪辑;''在_holder.getChildAt(I);' – mgraph 2012-03-23 09:26:01这是什么应该做的:'VAR星球:星球(持有人);'? – weltraumpirat 2012-03-23 09:27:41
@mgraph有点有用。由于您的评论,我意识到我正在使用错误的方法!谢谢!如果您将您的评论添加为答案,我会将其设置为正确答案,因为它实际上解决了我的问题;) – 2012-03-23 10:01:32