我有一个1000x1000像素的屏幕尺寸,我试图获得opengl坐标。我明白了OpenGL的坐标系如下:将Glut鼠标坐标转换为opengl
(-1,1) | (1,1)
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--------(0,0)-------
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(-1,-1) | (1,-1)
void mouse(int btn, int state, int x, int y){
float mx = x ;
float my = y ;
ox = (mx/1000 -0.5);
oy = -(my/1000 -0.5);
switch(btn){
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state==GLUT_DOWN){
printf("%f\n",mx);
printf("%f\n",my);
//p1->setPoint(x, y, 1.0);
}
break;
}
};
我的窗口分辨率1000×1000作为。目前的行为跟踪鼠标,但不完全。它靠近鼠标,在接近0,0时更精确。我认为我必须将-0.5更改为-1,但最终会翻转所有内容。
加入1-完全抵消和倒过来我 –
除以500而不是1000 –
谢谢我刚把它和2相乘。 –