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我对每个世界,视图和投影转换都有一个SlimDX矩阵。根据http://msdn.microsoft.com/en-gb/library/windows/desktop/bb147302(v=vs.85).aspx,投影变换离开(-1,1)^ 3立方体中的坐标。如何将鼠标转换为世界坐标?
我认为通过将鼠标相对于渲染目标的位置转换为投影空间(即将其缩放到(-1,1)范围内并将其固定在-1轴上),然后应用倒转的worldview投射。
下面的代码显示了我的尝试。我的测试是运行应用程序并使用鼠标滚轮放大和缩小,并查看打印的X坐标是否改变,同时将鼠标光标放在窗口的左边缘 - 它不会在某处出现错误。
form.MouseMove += (obj, eargs) =>
{
SlimDX.Matrix worldview = SlimDX.Matrix.Multiply(SlimDX.Matrix.Identity, viewMatrix);
SlimDX.Matrix worldviewprojection = SlimDX.Matrix.Multiply(worldview, projectionMatrix);
worldviewprojection.Invert();
var pointX = (float)((2.0 * ((float)eargs.Location.X)/(float)form.Width) - 1.0f);
var pointY = (float)((2.0 * (((float)eargs.Location.Y)/(float)form.Height)) - 1.0f) * -1.0f;
var mouseInProjectionSpace = new Vector4(pointX, pointY, -1.0f, 1.0f);
var mouseInWorldSpace = Vector4.Transform(mouseInProjectionSpace, worldviewprojection);
Console.WriteLine(mouseInWorldSpace);
};
form.MouseWheel += (_, __) =>
{
if (__.Delta > 0)
cam.Z /= 2.0f;
else
cam.Z *= 2.0f;
viewMatrix = GetView(cam);
Console.WriteLine("zzz="+cam.Z);
};
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“mouseInWorldSpace”的例子是怎么样的?你是否用它的w分量来划分它?你可以用z = 0而不是-1来试试吗? – Gnietschow