我创建了一些活动和不同的场景。现在我想用Scene Manager将它们全部合并。 但我遇到了问题 java.lang.RuntimeException:无法在未调用Looper.prepare()的线程中创建处理程序,因为我使用了处理程序。 任何人都可以为我提供快速解决方案吗? 应该使用哪种机制来从分离的类/活动中创建场景管理器?Andengine场景管理器和处理程序
具体来说:我不能在我的嵌套类中使用处理程序。很抱歉,这变成了Java问题,而不仅仅是Andengine。
public class MainActivity extends BaseGameActivity
{
public static class SceneManager1 {
public static Handler handlerAchievementOwl = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
Log.i("Peakpeak","Peak inside Handler");
}
};
}
}
'yourActivityContext.runOnUiThread(新的Runnable(...));' –
EG。为PhysicsHandler也?我知道我可以使用runOnUiThread(new Runnable(...))在UI线程中工作,但我没有尝试,因为我想知道是否有更好的解决方案。即使这样做,代码也会很混乱,因为我使用了很多处理程序以及PhysicsHandler。 – user2322339
凌乱的代码?重构! –