我很难弄清楚如何为我的游戏制作菜单。我想要的只是当游戏第一次启动时,有一个播放按钮,点击后可以开始游戏。在AS3中制作游戏菜单
现在我得的MainMenu类:
package Classes
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import Main;
/**
* Main Menu
* @author Craig Jackson
*/
public class MainMenu extends Sprite
{
public function MainMenu()
{
var playButton:Sprite = new Sprite();
playButton.graphics.beginFill(0x666666);
playButton.graphics.drawRect(300, 300, 100, 100);
playButton.graphics.endFill();
addChild(playButton);
playButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickedPlayButton);
}
public function clickedPlayButton():void
{
// Not sure what to do here
}
}
}
在我的主类,我创建的MainMenu类的实例,并将其添加到舞台上。这工作正常。我的问题是在MainMenu类中引用Main类。因为我有函数:在我的Main类中玩游戏,并带有启动游戏所需的所有代码。我无法弄清楚如何从我的MainMenu类中调用该函数,或者让它在我的Main类中触发它。
我想我需要派遣一个事件,但我似乎无法理解事件派遣是如何工作的。
有没有人知道如何派遣一个事件在我的情况下,或任何其他想法?
通常情况下,你会在你的Main类中照顾这一切。对于我的游戏,我制作了一个按钮实例,点击后会触发一个隐藏按钮并加载第一级的单独事件。 – David 2013-03-16 15:48:42