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所以我有一个名为player的sprite。C++ SFML sprite位置在函数中不更新
如果我在循环进入
player.move(3,4);
那么球员那么多的每一帧移动。
但是,如果我做一个功能。
int updatePlayerPos(sf::Sprite player1)
{
player1.move(3, 4);
return 0;
}
,然后调用,在使用
updatePlayerPos(player);
它没有做任何事情,主循环。
我犯了什么错误?
在此先感谢。