2017-05-10 76 views
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我目前正在使用深度优先搜索算法在C中编写迷宫生成器。它运行得非常好,我对结果很满意,但是当我将迷宫的尺寸推得太远(超过2000x2000)时,它给了我一个堆栈溢出。避免堆栈溢出(C中的迷宫发生器)

我知道这是由于在算法中使用的递归性,但我真的不知道我该怎么避免这个问题...

这里就是递归发生程序的示例:

* INT 显示目录由随机化的4个数字(1,2,3和4)

XŸ在地图上都

void recursive_gen(char **map, int x, int y, t_size size) 
{ 
    int *dirs; 
    int i; 

    i = -1; 
    dirs = gen_random_dirs(); 
    while (++i < 4) 
    { 
     if (dirs[i] == 1) 
     up(map, x, y, size); 
     if (dirs[i] == 2) 
     right(map, x, y, size); 
     if (dirs[i] == 3) 
     down(map, x, y, size); 
     if (dirs[i] == 4) 
     left(map, x, y, size); 
    } 
} 

的坐标,并有高达功能(其他的都几乎是相同的):

void up(char **map, int x, int y, t_size size) 
{ 
    if (y - 2 < 0) 
    return ; 
    if (map[y - 2][x] == 'X') 
    { 
     map[y - 1][x] = '*'; 
     map[y - 2][x] = '*'; 
     recursive_gen(map, x, y - 2, size); 
    } 
} 

编辑: 所以我也做了同样的迭代,用定制堆栈来存储坐标。它工作的很好,但我不知道如果10k * 10k迷宫如果无限循环,或者如果它真的很长(1000 * 1000需要43s,10k * 10k我在1000s停止了该程序)

反正有我可以优化它吗? 这里的新代码:

void recursive_gen(char **map, t_size size) 
{ 
    int *pos; 
    int *dirs; 
    int **stack; 
    int i; 
    int istack; 

    istack = 0; 
    pos = malloc(sizeof(int) * 2); 
    pos[0] = 0; 
    pos[1] = 0; 
    stack = alloc_stack(size); 
    while (is_stack_empty(stack) == 0) 
    { 
     dirs = gen_random_dirs(); 
     i = -1; 
     while (++i < 4) 
     { 
      if (dirs[i] == 1 && up(map, pos, size, stack) == 1) 
      break ; 
      if (dirs[i] == 2 && right(map, pos, size, stack) == 1) 
      break ; 
      if (dirs[i] == 3 && down(map, pos, size, stack) == 1) 
      break ; 
      if (dirs[i] == 4 && left(map, pos, size, stack) == 1) 
      break; 
     } 
     if (i == 4) 
     { 
      pos[0] = stack[istack][0]; 
      pos[1] = stack[istack][1]; 
      stack[istack][0] = -1; 
      stack[istack][1] = -1; 
      istack -= 1; 
     } 
     else 
     istack += 1; 
    } 
} 

而新兴起来的功能:

int  lastof_stack(int **stack) 
{ 
    int i; 

    i = 0; 
    while (stack[i][1] != -1) 
    i++; 
    return (i); 
} 

int  up(char **map, int *pos, t_size size, int **stack) 
{ 
    if (pos[1] - 2 < 0) 
    return (0); 
    if (map[pos[1] - 2][pos[0]] == 'X') 
    { 
     map[pos[1] - 1][pos[0]] = '*'; 
     map[pos[1] - 2][pos[0]] = '*'; 
     pos[1] -= 2; 
     stack[lastof_stack(stack)][0] = pos[0]; 
     stack[lastof_stack(stack)][1] = pos[1]; 
     return (1); 
    } 
    return (0); 
} 

编辑:工作迭代程序自定义堆栈(全工)

这里是一个样本最终的代码!

int  sub_gen(int *pos, int **stack, int istack, int i) 
{ 
    if (i == 4) 
    { 
     pos[0] = stack[istack][0]; 
     pos[1] = stack[istack][1]; 
     stack[istack][0] = -1; 
     stack[istack][1] = -1; 
     istack -= 1; 
    } 
    else 
    istack += 1; 
    return (istack); 
} 

void recursive_gen(char **map, t_size size) 
{ 
    int *pos; 
    int *dirs; 
    int **stack; 
    int i; 
    int istack; 

    istack = 0; 
    pos = alloc_pos(); 
    stack = alloc_stack(size); 
    while (stack[0][0] != -1) 
    { 
     dirs = gen_random_dirs(); 
     i = -1; 
     while (++i < 4) 
    if ((dirs[i] == 1 && up(map, pos, stack, istack) == 1) || 
      (dirs[i] == 2 && right(map, pos, size, stack, istack) == 1) || 
      (dirs[i] == 3 && down(map, pos, size, stack, istack) == 1) || 
      (dirs[i] == 4 && left(map, pos, stack, istack) == 1)) 
      break ; 
     istack = sub_gen(pos, stack, istack, i); 
    } 
} 

和高达功能

int  up(char **map, int *pos, int **stack, int i) 
{ 
    if (pos[1] - 2 < 0) 
    return (0); 
    if (map[pos[1] - 2][pos[0]] == 'X') 
    { 
     map[pos[1] - 1][pos[0]] = '*'; 
     map[pos[1] - 2][pos[0]] = '*'; 
     pos[1] -= 2; 
     stack[i + 1][0] = pos[0]; 
     stack[i + 1][1] = pos[1]; 
     return (1); 
    } 
    return (0); 
} 

我可以上传的完整代码在GitHub上,如果有人感兴趣的!

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您可能必须将您的递归方法转换为具有自定义堆栈的迭代方法。 –

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也许不是你的意图,但标题是有趣的这个网站:-) – alexis

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我改写了类似的东西(颜色填充,在python):http://stackoverflow.com/questions/40963288/fatal-python-error-cannot - 在洪水填充过程中从堆栈溢出恢复/ 40963737?s = 2 | 0.2649#40963737 –

回答

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堆栈空间通常很小,并不足以容纳来自所有递归调用的大量堆栈帧。但另一方面堆有很多空间(几乎所有的虚拟地址空间)。

因此,您可以创建一个自定义堆栈,其中只保存相关数据。

然后,您可以使用while循环来处理堆栈上的每个实例。您的代码是DFS的一个版本。查找如何在不递归的情况下执行DFS。

基本的想法是,你从一个空的堆栈开始,并推动它的第一个坐标。

然后重复以下步骤,直至有堆栈上的元件(使用while循环)。

  1. 从栈中弹出一个元素
  2. 执行操作这一点
  3. 添加邻居到堆栈中,如果他们符合条件(类似于您在递归使用什么提示:见你什么时候打电话递归,你检查什么条件)。
  4. 重复如果堆栈不为空。

还有另一种方法,如果你想避免所有的代码,但准备牺牲可移植性。

您可以在堆上分配(MBS数百顺序)一些空间,并通过设置堆栈指针到您的调用堆栈。然后开始递归。递归完成后,切换回原始堆栈。

但请记住,你可能需要改变线程环境块的字段更新堆栈限制和栈基,因为库可以检查对他们检查堆栈的限制,或溢出。

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禁伐正如我相当仍然是一个初学者,我不明白了一切,尤其是自定义堆栈(的方式每坐标参观,像递归“做”叠?) 编辑:我会尝试这样:) – LeVentilo

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是的,你在堆上创建一个堆栈和推动它的坐标将要处理重新编码这个不递归。继续处理堆栈中的每个坐标并添加邻居(如果不添加)直到堆栈不为空。 –

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这是我的想法 1)创建一个堆栈(最大迷宫大小) 2)尽可能地执行算法(把堆栈中的每个坐标) 3)当不能再移动时,返回堆栈虽然不可能 4)重新启动算法 5)找到一种方法来阻止它(空栈?) – LeVentilo