2017-10-05 59 views
-3

我正在开发一个游戏,用户可以上传关卡,而且我试图根据他们在哪里困难排列/排序。难度算法

我想知道是否有人知道任何基于赢/输的算法来确定可能存在的难度。我知道马里奥制造商根据打败关卡的用户数量来解决困难,我不确定这是否是确定难度的最佳方式。

我只是不确定一个关卡难度的公平度量。

+1

难度是主观的,并不是真的可以通过计算来确定,你是否曾经玩过程序化地产生游戏,后来的关卡(据说更难)会更容易?当然。我认为合格率是一个合适的替代品 –

回答

1

这里有一篇文章介绍了一种有趣的算法,用它们的评分对项目进行排序(在这种情况下,评分就是合格率)。它试图解释低样本量所带来的不确定性,因此在您的情况下,1损失和0胜的水平并不比100损失和1胜的水平更难。

文章:https://www.evanmiller.org/how-not-to-sort-by-average-rating.html

让我知道如果你需要任何更多的澄清!