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在我的(有限)3D编程体验中,通常我们设置一个包含材质和纹理的3D模型,然后设置灯光和相机。最后,我们可以通过相机获得2D视图。通过3D投影从图像中获取纹理
但是我需要逆转这个过程:给定一个2D视图图像,一个摄像机设置和一个没有纹理的3D模型,我想找到模型的纹理,使它产生相同的2D视图。为了简化,我们忽略光线和材料,假设它们是均匀的。
虽然不容易,我想我可以写一个程序来做到这一点。但是现在有没有轮子,所以我不必再发明它了? (C#,WPF 3D或openCV)