我一直在想要尝试创建一个RPG游戏,一个简单的游戏与运动,拿起物品,并打开门。从阵列生成瓷砖地图
我一直在思考关于瓷砖地图引擎很长一段时间,但我无法找到任何工作:/
基本上我要完成的是我有一个enum
,如:
public enum tileSort { Dirt, Grass, Stone, Empty }
当发动机通过阵列,这将有0的,1的,等跑,我在想一个switch语句,像:
switch(tileSort)
{
case '0': tileList.Add(Content.Load<Texture2D>("Tiles/grass"))
}
问题是,我不知道如何实现这一点,我所能创建的所有东西都是一个贯穿始终的引擎,并根据您首先加载到游戏中的内容生成。
我知道这很混乱,因为我不善于解释自己。
在此先感谢。
你是在正确的轨道上。你可能想要做的下一步,是弄清楚如何加载/保存瓷砖地图数据到磁盘,而不是在你的代码中指定地图。 – jgallant
也许通过使用StreamReader? 现在我唯一的问题是如何将代码放在一起:/ – QuackTheDuck
您可能会对此感兴趣:http://www.mapeditor.org/您可以创建/编辑/保存地图数据格式,然后将其加载到你的游戏。 (关于如何加载的例子很容易在网上找到) – jgallant