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我正在为一些游戏制作一个模组,我正在使用一个基本的贴图地图,我想要将其扩展到更大的地图。但是,当我只使用“最近邻居”类型的缩放比例时,地图将具有硬方形边缘。我想阻止这一点。顺利地扩大瓷砖地图?
所以我有一个tilemap的,是这样的:
- - X -
- X X X
X X X X
X X - -
以我目前的比例,我得到这样的:
- - - - X X - -
- - - - X X - -
- - X X X X X X
- - X X X X X X
X X X X X X X X
X X X X X X X X
X X X X - - - -
X X X X - - - -
其中有一些硬的边缘,你可以看到。我希望他们更加流畅:
- - - - X X - -
- - - X X X X -
- - X X X X X X
- X X X X X X X
X X X X X X X X
X X X X X X X X
X X X X X X - -
X X X X - - - -
我不知道该怎么称呼这个,所以我的搜索没有多大变动。
我该怎么做这样的事情?
请注意,有几种不同类型的瓷砖,并且没有中间瓷砖类型。
良好的工作得到一些工作。我想你可能有兴趣[看看为像素艺术开发的一些缩放算法](https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art_scaling_algorithms),因为应用程序看起来很相似。 – plast1k