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我知道如何利用像Quake等旧的3D级别的预建BSP树,甚至编写了一个级别渲染器。现在,我正在进入下一步,它实际上是自己构建BSP树。我知道背后的过程,但我想知道是否有人有任何建议或指导教程的链接。从原始数据生成BSP树
我知道如何利用像Quake等旧的3D级别的预建BSP树,甚至编写了一个级别渲染器。现在,我正在进入下一步,它实际上是自己构建BSP树。我知道背后的过程,但我想知道是否有人有任何建议或指导教程的链接。从原始数据生成BSP树
需要咨询的网站:BSP Trees: Theory and Implementation。当然,从Wikipedia链接部分找到。
编辑对不起,该文章已被删除,但来自同一作者(Samuel Ranta-Eskola)here是PDF的链接。
链接已死亡。 :( –
@luserdroog:谢谢,我会更新答案 – CapelliC
在wayback上找到它:http://web.archive.org/web/20111115163809/http://www.devmaster.net/articles/bsp-trees –