如果我有一个点(x,y z),那么我该如何找到线性指数?我的编号方案是(0,0,0)是0,(1,0,0)是1。 。如果我有一个线性坐标,我,我怎么找到(x,y,z)?,(0,1,0)是最大的x维度,.... 我似乎无法在谷歌上找到这一点,所有的结果都充满了其他不相干的东西。谢谢!如何计算3D坐标的线性索引,反之亦然?
回答
有几种方法可以将3d坐标映射到单个数字。这是一种方法。一些函数f(x,y,z)给出坐标(x,y,z)的线性索引。它有一些我们想要派生的常量a,b,c,d,所以我们可以写一个有用的转换函数。
f(x,y,z) = a*x + b*y + c*z + d
您已经指定了(0,0,0)映射到0.所以:
f(0,0,0) = a*0 + b*0 + c*0 + d = 0
d = 0
f(x,y,z) = a*x + b*y + c*z
那公司的D解决。 您已经指定了(1,0,0)映射到1,所以:
f(1,0,0) = a*1 + b*0 + c*0 = 1
a = 1
f(x,y,z) = x + b*y + c*z
,这是一个解决。 让我们任意决定(MAX_X,0,0)之后的下一个最高数字是(0,1,0)。
f(MAX_X, 0, 0) = MAX_X
f(0, 1, 0) = 0 + b*1 + c*0 = MAX_X + 1
b = MAX_X + 1
f(x,y,z) = x + (MAX_X + 1)*y + c*z
这就解决了。 让我们任意决定(MAX_X,MAX_Y,0)之后的下一个最高数字是(0,0,1)。
f(MAX_X, MAX_Y, 0) = MAX_X + MAX_Y * (MAX_X + 1)
f(0,0,1) = 0 + (MAX_X + 1) * 0 + c*1 = MAX_X + MAX_Y * (MAX_X + 1) + 1
c = MAX_X + MAX_Y * (MAX_X + 1) + 1
c = (MAX_X + 1) + MAX_Y * (MAX_X + 1)
c = (MAX_X + 1) * (MAX_Y + 1)
现在我们知道A,B,c和d,我们可以写出如下的功能:
function linearIndexFromCoordinate(x,y,z, max_x, max_y){
a = 1
b = max_x + 1
c = (max_x + 1) * (max_y + 1)
d = 0
return a*x + b*y + c*z + d
}
你可以通过类似的逻辑,线性指标的坐标。我有一个真正奇妙的演示,这个页面太小,不能容纳。所以我会跳过数学讲座,给你最后的方法。
function coordinateFromLinearIndex(idx, max_x, max_y){
x = idx % (max_x+1)
idx /= (max_x+1)
y = idx % (max_y+1)
idx /= (max_y+1)
z = idx
return (x,y,z)
}
很好的答案!我想我只会对你超过375年的奇迹证明感到困惑(但它现在有意义)。谢谢一堆。 – user1438116
@凯文 你好!我意识到这个问题差不多有2年的历史了,但我想知道:你可能会链接到你提到的那个数学讲座吗?你的方法看起来非常棒,所以我很好奇它背后的数学。 –
答案被接受后,你不应该修改编辑中的代码 - 它会在评论中完成。 –
如果坐标没有上限,可以从原点和外侧对它们进行编号。逐层。
(0,0,0) -> 0
(0,0,1) -> 1
(0,1,0) -> 2
(1,0,0) -> 3
(0,0,2) -> 4
: :
(a,b,c) -> (a+b+c)·(a+b+c+1)·(a+b+c+2)/6 + (a+b)·(a+b+1)/2 + a
由于需要求解3次多项式,所以反比较难。
m1 = InverseTetrahedralNumber(n)
m2 = InverseTriangularNumber(n - Tetra(m1))
a = n - Tetra(m1) - Tri(m2)
b = m2 - a
c = m1 - m2
其中
InverseTetrahedralNumber(n) = { x ∈ ℕ | Tetra(n) ≤ x < Tetra(n+1) }
Tetra(n) = n·(n+1)·(n+2)/6
InverseTriangularNumber(n) = { x ∈ ℕ | Tri(n) ≤ x < Tri(n+1) }
Tri(n) = n·(n+1)/2
InverseTetrahedralNumber(n)
既可以从large analytic solution来计算,或搜索与some numeric method。
这是我在一个代数解决方案(javascript)的尝试。我正在使用替代p = a+b+c
,q = a+b
,r = a
来简化公式。
function index(a,b,c) {
var r = a;
var q = r + b;
var p = q + c;
return (p*(p+1)*(p+2) + 3*q*(q+1) + 6*r)/6;
}
function solve(n) {
if (n <= 0) {
return [0,0,0];
}
var sqrt = Math.sqrt;
var cbrt = function (x) { return Math.pow(x,1.0/3); };
var X = sqrt(729*n*n - 3);
var Y = cbrt(81*n + 3*X);
var p = Math.floor((Y*(Y-3)+3)/(Y*3));
if ((p+1)*(p+2)*(p+3) <= n*6) p++;
var pp = p*(p+1)*(p+2);
var Z = sqrt(72*n+9-12*pp);
var q = Math.floor((Z-3)/6);
if (pp + (q+1)*(q+2)*3 <= n*6) q++;
var qq = q*(q+1);
var r = Math.floor((6*n-pp-3*qq)/6);
if (pp + qq*3 + r*6 < n*6) r++;
return [r, q - r, p - q];
}
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坐标是否总是由整数组成?你可以有负面的坐标吗?除x轴以外的任何轴都有最大值? – Kevin
每个坐标是否有相同的分割数或不同?最后一点由'(N,N,N)'或'(N1,N2,N3)'表示? – ja72