我实际上是在XNA中创建了一个RPG恐怖游戏,但有些事情正在困扰着我,我不知道该怎么称呼它。当我的玩家移动时,它实际上是移动的地图,玩家停留在屏幕中间。但是当我必须移动时,整个tileMap被重绘。我的问题是,当它移动很多时,屏幕有点扭曲,就像底部不能跟随位移的速度一样,所以屏幕像水平切割一样。这不是一个大问题,但仍然让我很烦恼,因为我想尽可能完美地做到这一点。XNA更新和屏幕刷新
有人告诉我,这是一件与垂直同步功能和我必须禁用FixedTimeStep或东西,一个计时器添加到我的更新,但我不明白
这里是一个link吧,如果你们中的一些人想尝试并理解我想解释的内容(在第二级中,当灯亮时你可以看到它很好)
如果有人有一个想法...那将是很好
谢谢