我为我的XNA游戏创建了一个IF语句,让我的角色离开他们的教室(屏幕)。有40个字符,以10行为单位。“Dest”表示字符的目的地。此代码是我更新的方法,我在我的初始化方法字符的列表:XNA如果语句和Random.Next
if (activeCharacter.DestX < 680)
{
activeCharacter.DestX = activeCharacter.DestX + 6;
}
else if (activeCharacter.DestY < 600) //600
{
activeCharacter.DestY = activeCharacter.DestY + 6;
}
else if (activeCharacter.DestY == 600)
{
activeCharacter = classroom[(Random.Next(classroom.Count))];
Console.WriteLine(activeCharacter.DestY);
目的是有随机字符离开教室。当第一行中的一个角色离开时,另一个随机角色会在第一行之后直接离开,另一个角色将取决于它是否来自第一行。但是,如果除了第1个叶子以外的任何其他行中的角色,只会出现一个角色。
有人能告诉我停止这种情况发生吗?
谢谢!
为了提高代码的可读性/可维护性,我想鼓励您阅读[此问题](https://stackoverflow.com/questions/47882/what-is-a-magic-number-and-为什么 - 它是坏的)。 – ThatOneGuy