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所以我今天在使用依赖注入时遇到了一个小问题(使用Unity) - 我有一个存储库和一个由该存储库支持的缓存。DependencyInjection具有实现相同接口的缓存和存储库
这是一个非常基本的演示:然后
public interface IStuffRepo {
Stuff GetStuff();
}
public class Repo : IStuffRepo {
public Stuff GetStuff() {
return get_stuff_from_the_database(); // or something
}
}
public class StuffCache : IStuffRepo {
private Stuff _cached;
private IStuffRepo _actualRepo;
public StuffCache([Dependency] IStuffRepo actualRepo) { _actualRepo = actualRepo; }
public Stuff GetStuff() {
if (_cached != null) return cached_stuff;
_cached = _actualRepo.GetStuff(); return _cached;
}
}
我希望我的消费者可能只是注入IStuffRepo,并让我的DI框架和构成根处理建立起来。我选择了这种模式,以便消费者的缓存和回购是相同的。
我现在试图想象如何设置组合根来构建这一切。我能想到的要做到这一点的唯一方法是:
var cache = new StuffCache(container.Resolve<StuffRepository>());
container.RegisterInstance<IStuffRepository>(cache);
但我通常尽量避免新的-ING任何东西,更喜欢用我的DI框架做建筑和生命周期管理。
这是“接受”的方式吗? Unity中是否有一些适合做这件事的东西?
太棒了,谢谢 - 我会用它:) – csauve