我的游戏在模拟器中工作正常,但它在设备上有精灵探头。像这样的行会给出错误:Cocos2d精灵不能在设备上工作
img = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"img.png"];
然后:
Assertion failure in -[CCSprite initWithTexture:rect:], /Users/newuser/Documents/Uni/libs/cocos2d/CCSprite.m:171
有人建议一些设备无法处理spritesheets超过1024x1024的大,这是真的吗?因为我的是1024x2048,但制作2张spritesheet需要很多努力,所以我一直在寻找这个确认。
谢谢。
它不一定非常努力。在Photoshop中,只需在高度的一半处分配两个切片,当您导出为图像时,它将自动切割它们。 –