我是新来的HTML5画布绘制IM试图填补这一形状:如何normlize路径(形状),以填补其在HTML5画布
这是我使用的代码把它画:
function load() {
draw();
}
function draw() {
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(37, 205);
ctx.lineTo(79, 160);
ctx.lineTo(136, 221);
ctx.lineTo(167, 188);
ctx.lineTo(124, 141);
ctx.quadraticCurveTo(113, 129, 127, 113);
ctx.lineTo(204, 28);
ctx.moveTo(149, 22);
ctx.arc(174, 45, 34, (223 * Math.PI)/180, (330 * Math.PI)/180);
ctx.moveTo(149, 22);
ctx.lineTo(38, 138);
ctx.moveTo(37, 205);
ctx.arc(66, 171, 43, (129 * Math.PI)/180, (230 * Math.PI)/180);
ctx.stroke();
}
现在,当我从行程变化,以填补我得到这个:
我知道it'sa与绘图的顺序问题,我用翻起空部分解决这一问题中,如3D Studio Max的软件,但这里我真的失去了,我不知道我应该做的解决这个问题。
我想整个形状正常填补,我不知道该如何解释,但我猜图片说,这一切,这是我想:
很不错的答案,让我问你怎么能计算出控制点这就是为什么我没有使用二次曲线是因为我不知道如何计算它们你能告诉我吗? – Stacker