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对于我的项目,我需要从点光源显示地面(一个平面)上的物体的阴影。
物体可以非常靠近光源,我需要长距离显示阴影。away3d阴影与点光源
为了计算来自PointLight的阴影,我使用HardShadowMapMethod
。
我的问题是:
要么我设定较小的值(或价值高的小量),光衰减和很多parrallel线显示在地面上
或者我(种神器?)将光线衰减设置为高值,但物体与其阴影之间存在很大的阴影差距。
我使用黄金版。
玩参数光线半径,光线衰减,epsilon和dephtmapsize,不可能有没有间隙和没有平行线的阴影。
有这种情况的解决方案吗? 是否有支持点光源的HardShadowMapMethod
以外的其他方法?
下面是截图: