的步骤时,请注意预制连接我有执行:更新FBX资产
- 添加了FBX到UnityProject
- FBX加入到现场hirarchy
我做的那一幕对象的预制(以前进口FBX对象)
一切工作正常。我做了那个gameobject,它现在链接预制不FBX。现在的问题是:(
我导入更新的FBX,但我的场景对象没有更新,因为它与预制链接不与更新的FBX :)我的hirarcy gameobject的连接现在预制不与fbx。因此,如果我更换fbx,则hirarchy gameobject将不会更新,因为它与prefab不直接与更新的FBX链接。
这是可能更新我的预制最新fbx所以我没有一次又一次地分配给我的脚本。
或 其他解决方案。
我想这是Unity开发者经常遇到的真正普遍的问题。请帮助
我想你不明白我的问题,资源管理器是取代fbx但我的预制件不是 –
@MohammadFaizanKhan你说得对,我想我不明白这个问题,因为它没有在你的问题描述中指出除了Unity的标准资产导入工作流程外,您还在做其他事情。然而,我只是在新的场景中尝试了这一点,并且可以确认导入网格,对其进行几何更改,然后在Windows资源管理器中覆盖原始文件就可以正常工作。那么你面临的问题是什么?请编辑您的问题,以明确说明为什么您当前的方法无法正常工作,为了清晰起见,最好使用截图。 – Serlite
如果我替换fbx,那么hirarchy gameobject将不会更新,因为它与预制不直接链接到更新的FBX。 –